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Quedan 2 días para el Grand Prix de Bélgica.

El mercado de transfer cerrará cuando comience la sesión clasificatoria.

Normas del juego

PUNTUACIÓN
CÓMO CREAR UN EQUIPO
VALOR DEL EQUIPO
CÓMO SE MODIFICA EL EQUIP

PUNTUACIÓN

El juevo F1 Manager consta de 17 rondas; cada Gran Premio del campeonato de Fórmula Uno es una ronda en el juego F1 Manager. En cada ronda podrás obtener puntos en la clasificatoria y en la carrera. En la tabla general de punto podrás ver cómo se ditribuyen los puntos por cada posición lograda en la clasificatoria y carrera.

En caso de que la FIA cambie el resultado de un Gran Premio por cualquier motivo el lunes o martes después de la carrera, el resultado en F1 Manager se volverá a calcular como corresponde. Por ello, los resultados de F1 Manager pubicados inmediatamente después de cada carrera son no oficiales.

Los miércoles, 72 horas después del comienzo de la carrera de Fórmula Uno, los resultados de F1 Manager serán finales. Pasado ese tiempo, si la FIA decide hace cambios en el resultado de la carrera, los resultados en F1 Manger NO se cambiarán. En ese momento, el mercado de transfers se abrirá para que los participantes puedan hacer cambios en sus equipos si lo desean.

El número de puntos que cada manager haya obtenido servirán para determinar la posición en la clasifiación de F1 Manager. Si al final de la temporada, dos o más manager acaban con la misma puntuación, el ganador será el manager que tenga un mayor presupuesto en su cuenta. Si el presupuesto es el mismo en dos o más participantes, la organización elegirá al ganador final.



  • Comprobar puntuaciones
  • CÓMO CREAR UN EQUIPO

    Un equipo consta de dos pilotos, un chasis, un motor y un juego de neumáticos. Todos los participantes necesitarán todos los componentes mencionados para completar sus respectivos equipo s y poder jugar en F1 Manager.

    Los jugadores sólo podrán usar un componentes de cada escudería de Fórmula Uno en su respectivo equipo. Por ejemplo: si compras a Fernando Alonso, no podrás comprar ni el chasis ni el motor del equipo McLaren.

    Cada manager recibirá un presupuesto ficticio de 100 millones de Euro. Para comenzar un equipo, los participantes deben comprar dos pilotos, un chasis, un motor y un juego de neumáticos con el presupuesto inicial. Los precios de todos los componentes son fijos antes del comienzo de la temporada, pero cambiarán durante el transcurso del campeonato dependiendo de su rendimiento.

    Los equipos pueden llevar cualquier nombre, y el manager también podrá usar un nombre ficticio si lo desea. Cada participante deberá proporcionar su verdadero nombre al inscribirse. El nombre verdadero no se mencionará en el juego si el jugador no lo desea, pero será necesario para realizar el pago de inscripción, y también para la entrega de los premios.

    Si un piloto no puede participar en una carrera por cualquier razón y es remplazado, no se adjudicarán puntos con el piloto suplente. Para poder puntuar con este componente del equipo, los jugadores deberán cambiar el piloto con uno que sí podrá darles puntos, de lo contrario no reciirán puntuación alguna en dicha carrera.

    En caso de que un piloto cambie de equipo, los manager podrán mantener a dicho piloto en su equipo de F1. Si el piloto cambia de equipo y los managers ya tienen un componente de la escudería de dicho piloto, también será válido.



  • Comprobar lista de transfers
  • VALOR DEL EQUIPO

    Cada manager podrá gastar 100 millones de Euro al comienzo de la temporada. Con este presupuesto los jugadores tienen que comprar dos pilotos, un chasis, un motor y un juego de neumáticos.

    En cada carrera, los managers podrán ganar dinero adicional por cada punto que obtengan. Cada punto logrado en una carrera tendrá un valor de 50.000 Euro.

    Al comienzo de la temporada, cada piloto, chasis, motor y neumáticos tienen un valor fijo. Durante la temporada esos valores cambiarán: si rinden bien en carrera su precio aumentará o viceversa. Por ejemplo: Si un piloto gana un gran premio su valor aumentará nueve (9)millones de Euro. Si un piloto acaba en última posición su valor perderá nueve (9) millones de Euro. El valor máximo que podrá alcanzar un piloto es de 150 millones de Euro y el valor mínimo es de un (1) millón de Euro. Si uno de sus pilotos no puede competir, su valor se mantendrá estable.

    Los managers podrán gastar el dinero que van ganando durante la temporada para mejorar sus respectivos equipos e intentar puntuar mucho más durante la temporada de Fórmula Uno.



  • Comprobar precios
  • CÓMO SE MODIFICA EL EQUIP

    Después de cada carrera los managers podrán realizar cambios en sus respectivos equipos. Para ello podrán vender y comprar pilotos, así como otros componentes que crean que les darán más puntos en las siguientes pruebas. El mercado de transfers no abrirá hasta que hayan transcurrido 72 horas desde el comienzo de la carrera, y cerrará cuando comience la siguiente clasificatoria.

    Si un manager decide cambiar sus pilotos, chasis, motor o neumáticos, primero tendrá que vender uno de sus componentres para poder obtener el reemplazo. Al vender, el manager recibirá un 90% del valor actual de lo que haya vendido.

    En el mercado de transfers, los managers encontrarán una lista completa del valor de cada piloto, motor, chasis y neumáticos.

    Si una escudería no acaba la temporada, el equipo continuará en el juego pero no obtendrá ningún punto, ni dará puntos a aquellos managers que lo tengan en su lista. Para continuar puntuando con cada elemento de su equipo, los managers tendrá que vender las partes que correspondan a dicha escudería.